Xbox 360版『BATTLEFIELD 4(バトルフィールド 4)』 のアップデートリスト(12/5)が公開されました。
フィールド・アップグレードに関する項目以外は、昨日リリースされたPlayStation 3のパッチリストと同じ内容ですが、“ワンヒットキル・バグ”については別の例を用いさらに詳細に説明されています。
Battlelogのアップデートリストを更新している、DICEのtrydling氏はこのようにコメントしています。
ゲームの更なる改善のため、私たちは全力を尽くしています。ご安心ください。
12/5 Xbox 360 ゲームアップデート・ノート
このパッチは主にゲームの安定性とクラッシュの修正に焦点が当てられている。
- マルチプレイでラウンド移行時にクラッシュするリスクを軽減した。
- 銃弾がヒットしたエフェクトなどが原因で発生するクラッシュを修正。
- ビークルから降りたときに発生するクラッシュを修正。
- プレイエリアとして意図されていない場所に移動した場合に発生するクラッシュを修正。
- MBTやIFVの焼夷弾を発射したときに発生するクラッシュを修正。
- オプションメニューを開いたときに発生するクラッシュを修正。
- メモリーを多く使用する武器アクセサリーの問題を修正。
ワンヒットキル・バグの修正
一発の弾丸のダメージが何倍にもなることがあった“ワンヒットキル・バグ”の修正。これはたった1発のヒットでもキルに至るバグで、デザインされていないものであった。
ワンヒットキル・バグの説明
私たちはプレイヤーからこのようなレポートを受けている。例えば”建物の端辺りに行ったときに突然死んでしまった。”大事なことなのだが、これはワンヒットキル・バグではなく、私たちが現在対処している別の問題だ。ゲーム中に何がどのように起こったのかを理解することが重要であり、それによって問題の違いを正しく把握することができる。
私たちは相手方向に飛んでいった銃弾が、1フレーム目にダメージを発生させ、また次のフレームでもダメージを発生させる問題も確認した。それによって、もしそれらの2つのフレーム間に銃弾がヒットした場合、ダメージを2倍にしていた。この問題も対処されている。
さらに撃ってきた相手を発見する前に死んでしまうという、別のやっかいな問題もある。我々はこれをプレイヤーのゲーム内での情報の改竄(かいざん)と呼んでいる。例えば正しいインターネット・パケットが届いてあなたのカメラに書き込まれる前に、デスカメラが起動してしまっていることがある。これらに遭遇した場合、あなたは”ワンショット”で死んでしまったと考えるかもしれない。私たちはこの問題を特定し、今回のパッチではそれも対応されている。そして今後のパッチでもさらに調整を続けます。(以下の”ヒット同期”もご覧ください。)
ヒット同期の改良
我々は以前ダメージ・イベント(誰かに撃たれている場合にダメージを受ける等)の変更点を削除したことがある。それは応答性をより向上させるためだったのだが、ダメージ同期を悪化させてしまった。それらの同期を調整したので、プレイヤーはより正確な状況を見ることができるようになった。これについての第一ステップは今回のパッチにも含まれているので、改良点を確認できることができるはずだ。ヒット同期の改善についても、これからも引き続き対応していく。この変更はすでにPS3、PC、PS4、Xbox 360で配信されていて、Xbox Oneにも次のパッチで予定されている。
その他の修正
- 無限ローディングスクリーンから抜け出せなくなることを修正。
- ビークルから降り、再度乗り込むことで素早くフレアを出せる行為を修正。
- コンパットエリア外に配置されていた、マップ “Rogue Transmission”の最初の拠点でのスポーン地点を変更。
- マップ “Rogue Transmission”の最初の拠点にあるAT武器を、2階フロアのバラックから地上に移した。以前は武器にたどり着くまでに、プレイヤーは壁を壊す必要があった。
- 破壊可能な大きなものを射撃した場合のパフォーマンスを修正(特にLevolutionイベント)。
- マイナーな部分でのパフォーマンスの最適化。
- 破壊されたオブジェクトの一部が、マップ上でずっと見えていたことを修正。
- ビークルのタレットなどのオブジェクト動作をスムースにした。
- 米軍のタンクを運転しているときに、オーディオが消失することがあったことを修正。
- シングルプレイ(South China Sea)でプレイヤーが抜け出せなくなってしまう場所を修正。
Source:Battlelog
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