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オーバーウォッチ2 シーズン10 まとめ:新モード「クラッシュ」、過去ミシック・スキン開放、プレイヤー名秘匿、途中抜け罰則強化、ライバル大幅アップデート

オーバーウォッチ2 シーズン10:ミシック・スキンのアンロックに必要な通貨「ミシック・プリズム」はショップでの購入にも対応
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2024年4月16日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )』の「シーズン10:ベンチャー・フォース」開幕時のパッチノート(英語)をフォーラムで公開。シーズン10開幕時に適用されるアップデート内容が公開された。『オーバーウォッチ2』シーズン10は、明日4月17日より開催。

以下はシステム関連のアップデートについて抜粋、翻訳を行っている。ヒーローのバランス調整については、こちらの記事を確認していただきたい。

CONTENTS

期間限定モード:「クラッシュ」トライアル

オーバーウォッチ2:シーズン10トレーラー公開、タロンとOWが入れ替わるゲームモード「鏡の世界:MIRRORWATCH」が登場
シーズン開幕から30日までは「クラッシュ」のトライアルを実施
  • クラッシュの遊び方
    • 合計5つの目標がミラーマップ上に直線パターンで配置
    • 一度にアクティブになる目標は1つだけ
    • 試合は中央の目標がアクティブな状態で開始
    • プレイヤーが目標の上に立つことで進行するゲージをいっぱいにすることで、目標の制圧が完了。敵チームと目標を争奪し合っている状態では、ゲージは進行しない
    • いずれかのチームが現在の目標を制圧すると、制圧チームの合計スコアに1ポイントを付与。(得点チーム側から見て)前方の新しい目標がアクティブ状態に
    • 同一の目標は複数回の制圧が可能
  • 勝利条件
    • 試合全体を通し、合計スコアが5に到達する
    • 敵側の最終目標を制圧する(スコアは問わない)
オーバーウォッチ2:“ライバル・プレイ”や“プレミアム・バトルパス”などのアップデート内容を発表、ライバル・プレイは初代に近いシステムに
合計5ポイントの獲得か「A or E」の制圧で勝利

ミシック・ヒーロースキンのアップデート

オーバーウォッチ2:“新ヒーローは無料で即時使用可能”“ミシック・ショップ実装”など、シーズン10以降の展望を発表
過去のミシック・スキンが入手可能に
  • ミシック・ヒーロースキン
    • ミシック・ヒーロースキンは「ミシック・プリズム」と引き換えに、新たに登場する「ミシック・ショップ」でアンロック可能に
    • ミシック・ヒーロースキンは、50ミシック・プリズムで初期のカスタマイズセットと共にアンロック可能
    • 追加でミシック・プリズムを10消費することで追加のカスタマイズをアンロック可能
    • 1つのスキンとカスタマイズすべてのアンロックには合計80のミシック・プリズムが必要
  • 「ミシック・プリズム」について
    • ミシック・プリズムは、プレミアム・バトルパスの完了で獲得可能。プレミアム・バトルパスを完了した場合、合計80のミシック・プリズムを入手できる
    • その他の入手方法としては、ゲーム内またはプラットフォーム上のストアから購入可能
    • ミシック・プリズムは「ミシック・ショップ」で現行シーズンのミシック・スキンや過去のミシック・スキンのアンロックに利用可能

一般的なアップデート

チャレンジ

  • ウィークリー・チャレンジの目標を完了すると、追加のバトルパス XPを獲得できるように
  • これまでウィークリー・チャレンジで獲得できたオーバーウォッチ・コインは、全プレイヤーがバトルパスの報酬として獲得可能に
  • ウィークリー・チャレンジの数を減少

推薦レベルの変更

  • 迷惑行為によってペナルティを受け、推薦レベルが0に引き下げられたプレイヤーは、推薦レベルが1に戻るまでテキストチャットとボイスチャットを利用不可に

「自プレイヤー名を隠す」機能の変更

  • オプションの「配信モードをアップデート
    • グループ内の他プレイヤーやマッチ中のフレンドも対象に、バトルタグを非表示にできるように
    • 有効化することでマッチ中のバトルタグが表示されるヶ所が「自プレイヤー名を隠す」機能を有効にしているプレイヤー以外にもランダムな匿名バトルタグが表示されるようになる

プログレッション

  • ベンチャーの進捗バッジ/サブバッジと報酬を追加

途中退出ペナルティ

オーバーウォッチ2:S10で予定されているシステムアップデートが公開、ライバルのランク制限撤廃 / 途中抜けペナルティ強化 / プレイヤー回避は最大10名まで可能に
  • アンランクの途中退出ペナルティに2つの新しいしきい値を追加
    • 20試合のうち2試合途中退出すると、5分間インキューを禁止
    • 20試合のうち10試合以上途中退出すると、48時間インキューを禁止
    • 他のしきい値については変更なし
  • ライバル・プレイでシーズン中に10試合を途中退出した場合、当該シーズン中のライバル・プレイ参加を禁止
  • ライバル・プレイでのマッチ完了をアンランクの基準マッチ(20試合)としてカウントするように

ライバル・プレイのアップデート

ライバル・プレイの配布タイトル

  • シーズン終了時に配布されるライバル・プレイのタイトルに、ランクを達成したロール名が記載されるように
    • 例:チャンピオン・タンク、チャンピオン・サポート、チャンピオン・ダメージ、オープンキュー・チャンピオン

ライバル・プレイ進捗状況

  • 各ロールのランク・カードに、関連するライバル・プレイのロール固有タイトルが表示されるように
  • ロール・ランク・カードを選択すると、選択したロールのマッチ履歴を開くことが可能に
  • マッチ履歴には「マップ/ゲームモード」「ヒーロー/ロール」「日付」「スコア」「試合結果」が表示される
  • マッチ履歴を選択し、試合のゲームレポートを開くことが可能に

グループ化の制限

オーバーウォッチ2:S10で予定されているシステムアップデートが公開、ライバルのランク制限撤廃 / 途中抜けペナルティ強化 / プレイヤー回避は最大10名まで可能に
  • シーズン9までのライバル・プレイでのグループ制限をすべて削除
  • ライバルプレイでは、すべてのグループが「ナロー」または「ワイド」に分類されるように
    • ブロンズ~ダイヤモンド間のプレイヤーがナロー・グループに分類されるには、グループ内の他プレイヤーとのランク差が5ディビジョン以内になるよう構成する必要がある
    • マスターのプレイヤーがナロー・グループに分類されるには、グループ内の他プレイヤーとのランク差が3ディビジョン以内になるよう構成する必要がある
    • グランドマスターとチャンピオンのプレイヤーは、グループを組んだ時点でナロー・グループには分類されない。また、同一グループ内でナローとワイドの両方が成立し得るインキューが行われた場合、常にナロー・グループで優先的にマッチングが行われる
    • ナロー・グループは、常にナロー・グループまたはソロプレイヤーとマッチングされる。
    • 上記の基準を満たさないグループはすべてワイド・グループに分類される
  • ワイドグループは4名以上で構成し、インキューすることができない。そのため、ソロプレイヤーがワイド・グループ達のマッチに参加することはない
  • ワイド・グループは同じランク・同じロールのプレイヤーを検索するのが困難であるため、マッチング待機時間が通常よりも長くなり、試合の品質自体も低下しやすい
  • マッチ完了後のライバル・プレイ進捗度の変化量は、グループのランク幅によって変化する
  • グループのランク幅が広ければ広いほど、勝利と敗北いずれの場合もランクの変化は小さくなる
  • ワイド・グループ内で最高ランクのプレイヤーのランクが高いほど、勝利と敗北いずれの場合もランクの変化は小さくなる
  • 選択したロールの構成がワイド・グループに分類される場合、プレイヤーに通知される
  • クラス詳細が更新され、上記ルールを説明する新規バナーを追加

ランク情報

  • 新規モディファイア「ワイド」:このモディファイアは、試合に勝利または敗北した場合のランクの状況変化を軽減する。グループ内のランク差が広くなるほど、勝敗によるランク状況の変化は小さくなる
  • モディファイア「浮動」の名称を「Demotion(降格?)」に変更
  • モディファイアの下に表示される矢印を「右から左」ではなく「左から右」を指すように変更
  • 新規モディファイア「Demotion Protection(降格保護?)」:このモディファイアは進捗バーに表示され、敗北によってディビジョンの降格が起こらなかったことを示す。この表示の次の試合に敗北した場合、ディビジョンの降格が発生する
  • 勝利と敗北をモディファイアの補正が表示される進捗バーの下に追加

武器バリエーション「ゴールデン」

  • ゴールデン武器は、ライバル・ダストとレガシー・ライバル・ダストの両方でアンロックが可能に
    • 2種類のダストを合算してのアンロックは不可

OW2 シーズン10 ヒーローアップデート

シーズン10のヒーローバランス調整の詳細は、以下をご覧いただきたい。

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オーバーウォッチ2 シーズン10:シーズン開幕時に12名を調整、新ヒーロー「ベンチャー」は初日からライ... 2024年4月16日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )』の「シーズン10:ベンチャー・フォース」開幕時のパッチノート(英語)をフォーラムで...
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オーバーウォッチ2 シーズン10:ミシック・スキンのアンロックに必要な通貨「ミシック・プリズム」はショップでの購入にも対応

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コメント

コメント一覧 (3件)

  • >フルパでインキュー出来ないの?
    これ日本公式の書き方が変なせいだと思う

    日本語だと「ワイドグループは3人までに制限される」って書き方だから、確かに4人以上のワイドグループPTは無理って解釈になり得るけど

    英語版見ると「ワイドグループで4人は許可されない」としか書いてない

    このワイドグループは要はランク格差の多いPTなので、4人でのインキューが無理なのはソロ勢が格差PTに巻き込まれないような措置って事になる
    フルパなら別にソロ勢は関係ないので、同じワイドグループフルパ同士でマッチするようになるだけじゃねって思う
    少なくとも英語公式の書き方見る限りは4人が駄目なだけと思う

  • 原文:Wide Groups of four players may not queue.
    4人PTはワイドグループでインキューできないよ。ってだけ。ソロがワイドグループ4人ptのマッチに巻き込まれるのを防ぐためとも書いてる。
    ソロでパーティマッチに巻き込まれるのは防げないけど、レーティング調整でランク格差ある4人PTにぶち込まれる地獄はなくなるわけだ。
    訳が怪しいときは原文見てきな。

  • 「ワイドグループは4名以上で構成し、インキューすることができない。」ってマジ?フルパでインキュー出来ないの?4人+ソロにはならないようにするよって話じゃなくて?

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