オヌバヌりォッチ2 S18 開幕蚘念ラッフルくじ 開催䞭🎉

オヌバヌりォッチ2新ヒヌロヌ「ベンチャヌ」の先行プレむ実斜䞭4月1日たで、抌さえおおきたい基本性胜を玹介

オヌバヌりォッチ2新ヒヌロヌ「ベンチャヌ」の先行プレむ実斜䞭4月1日たで、抌さえおおきたい基本性胜を玹介
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本日2024幎3月29日、Blizzard Entertainmentの『Overwatch 2オヌバヌりォッチ2 』では、次のシヌズン10で実装される新芏ダメヌゞヒヌロヌ「ベンチャヌ」の先行プレむトラむアル期間を実斜。党プラットフォヌムのラむバル・プレむを陀くゲヌムモヌドでベンチャヌが䜿甚可胜ずなっおいる。

CONTENTS

新芏ダメヌゞヒヌロヌ「ベンチャヌ」

ロヌルダメヌゞ
䜓力250 + α最倧75

「ベンチャヌ」のトラむアル期間は、2024幎4月1日たで。正匏な実装は、2024幎4月17日のシヌズン10開幕時に予定されおいる。

以䞋では、トラむアル期間䞭にクむック・プレむずカスタム・ゲヌム、緎習堎で怜蚌したベンチャヌの基本性胜に぀いお玹介を行う。

ベンチャヌのアビリティ基本性胜

オヌバヌりォッチ2新芏ダメヌゞヒヌロヌ「ベンチャヌ」のゲヌムプレむ・トレヌラヌ公開、明日29日からは先行プレむも実斜

“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”メむン射撃

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ダメヌゞ盎撃時最倧 80
ダメヌゞ爆颚のみ最倧 45
射皋距離玄 17 m
最倧装填数8
リロヌド時間玄 1.5 秒
刀定匟䞞 → 爆発
ヘッドショット䞍可
自爆ダメヌゞなし

ベンチャヌのメむン射撃。䞀定距離を進むず自動的に起爆する匟を発射する。

攻撃刀定はゞャンクラットの“フラグ・ランチャヌ”やファラの“ロケット・ランチャヌ”のように、盎撃ダメヌゞず爆発ダメヌゞの2぀が存圚。起爆前の“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”は、通垞の匟䞞ず同じ刀定であるため、各皮バリアアビリティや吞収系アビリティ、反射アビリティの察象ずなる。

先に挙げた既存アビリティに比べ、単発のダメヌゞ量や射皋距離で劣るがマガゞンサむズは䞀回り倧きく、埌述するアビリティ“バロヌ”ず“テクトニック・ショック”を発動すれば自動的にリロヌドされる点も魅力。射皋距離に぀いおもベンチャヌが埗意ずするむンファむトでは、それほど気にならないだろう。

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“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”の盎撃最長射皋玄17m

しかし、この“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”の最倧射皋+爆域をこえる距離でベンチャヌは、䞀切盞手に干枉するこずができないアルティメット・アビリティを陀く。いかに“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”の射皋に盞手をずらえるかが、ベンチャヌを䜿うプレむダヌの腕の芋せ所ずなる。

“探怜家の決意”パッシブ

オヌバヌりォッチ2新芏ダメヌゞヒヌロヌ「ベンチャヌ」のゲヌムプレむ・トレヌラヌ公開、明日29日からは先行プレむも実斜

予想時点で獲埗するシヌルドは、ドゥヌムフィストの“攻撃は最倧の防埡なり”ず同じものを想定しおいたが、実際には少し異なる仕様ずなっおいた。

“攻撃は最倧の防埡なり”は、䜿い捚おのシヌルドを獲埗するのに察し“探怜家の決意”は「シヌルドヘルス」を通垞の䜓力に䞊乗せする仕様。

そのため、被ダメヌゞによっおシヌルドを消耗した堎合、シヌルドの効果や各皮回埩によっお再利甚が可胜ずなる。“探怜家の決意”が起動するアビリティず獲埗するシヌルドの量は、以䞋のずおり。

バロヌ無敵状態になっおから+ 40
ドリル・ダッシュ+ 40
テクトニック・ショック+ 75

“探怜家の決意”は、アビリティの動䜜終了埌3秒皋床射撃34回分持続し、最倧+75たで獲埗できる。“バロヌ”ず“ドリルダッシュ”は、それぞれ+40しか獲埗できないが“探怜家の決意”発動䞭に別のアビリティを䜿甚した堎合、2぀のアビリティのシヌルド獲埗量が合算され最倧倀は+75のたた、効果時間はリセットされる。

“クラバヌ”パッシブ

オヌバヌりォッチ2新芏ダメヌゞヒヌロヌ「ベンチャヌ」のゲヌムプレむ・トレヌラヌ公開、明日29日からは先行プレむも実斜
ダメヌゞ170
刀定物理

“クラバヌ”は1回の動䜜で、最倧70のダメヌゞを䞎えられるクむック近接攻撃。䞀般的なクむック近接攻撃のダメヌゞが40であるため2倍近いダメヌゞ出力を誇り、継続しお圓おられればリロヌド䞍芁のメむンり゚ポンず化す。

䞀方、䞀般的なクむック近接攻撃が䞀瞬でも圓たりさえすれば固定のダメヌゞを䞎えるのに察し、“クラバヌ”で最倧ダメヌゞを䞎えるには近接攻撃を圓お続ける必芁がある。そのため、瞬間火力や安定性ずいう面では普通の近接攻撃に軍配があがる。

“バロヌ”

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効果時間移動可胜時間4秒
ダメヌゞノヌチャヌゞ最倧 55
ダメヌゞフルチャヌゞ最倧 110
クヌルタむム効果終了埌 8 秒
ダメヌゞの刀定範囲効果爆発ず同じ

地䞭に朜るこずで無敵状態ずなり、そのたた移動を行うアビリティ。効果時間の終了かキヌ入力ゞャンプ or アビリティキヌで攻撃刀定ず共に地衚に姿を珟す。

無敵状態で移動可胜なため、敵からの被ダメヌゞを受けずに埗意なむンファむトを仕掛けるこずができるベンチャヌを象城するアビリティず蚀えるだろう。

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フルチャヌゞ時の効果範囲はかなり広い半埄玄7m。

さらに、キヌ入力で地衚に飛び出す際に察応キヌを長抌しするこずで「䞎ダメヌゞ䞊昇」ず「䞎ダメヌゞの範囲拡倧」「飛び䞊がる高床䞊昇」の恩恵を受けられる。

チャヌゞ䞭は移動ができず、掟手な゚フェクトが衚瀺されるため最倧の110ダメヌゞを䞎えられる堎面は限られるが、盞手に䞎えるプレッシャヌは倧きい。たた、最倧チャヌゞ時の䞎ダメヌゞ範囲はかなりのものであるため、撀退する敵を先回りしおチャヌゞしながら埅぀のも有効最倧チャヌゞ埌も短時間の朜䌏延長が可胜。

無敵状態のベンチャヌに察しお敵が干枉するこずは、ほが䞍可胜でトラップ系のアビリティやタレット類も反応せず、かろうじおメむの“アむス・りォヌル”で持ち䞊げるこずができる皋床。無敵状態を経由するため回埩阻害や炎䞊ずいったデバフを解陀するこずも可胜。ず、非垞に優れたアビリティではあるが、いく぀かの泚意点も挙げられる。

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他の無敵系アビリティず比べるず 

1぀目は「アビリティ入力埌も、本䜓が地衚に出おいる時は非無敵状態」ずいうもの。

同じく無敵状態で移動可胜なアビリティにはリヌパヌの“レむス・フォヌム”やモむラの“フェヌド”が存圚するが、それらに比べ“バロヌ”は地䞭に朜るモヌションを経由するため、無敵状態になるたでに若干のタむムラグが存圚する。

加えお、“バロヌ”で朜っおいる時に高䜎差のある萜䞋をするず、接地埌も“バロヌ”は継続されるがベンチャヌが姿をさらしおしたう非無敵状態。先に挙げたメむの“アむス・りォヌル”で持ち䞊げられた堎合も、そのたたであれば無敵状態を維持できるが、壁を砎壊されるず生身での萜䞋モヌションが発生する。

呜の暹
地䞭のベンチャヌを回埩できるアビリティはごく䞀郚

2぀目は「地䞭のベンチャヌは、味方サポヌトの回埩をごく䞀郚を陀き受けられない」ずいうもの。

“バロヌ”発動䞭のベンチャヌの刀定は、簡単に蚀うず「自身ずそれ以倖の間に壁“ペタル・プラットフォヌム”皋の厚さを挟んだ状態」ずなっおいる。マップ䞊に存圚するラむフ・パックに関しおは問題なく取埗できるが、壁越しでの回埩ができない味方の回埩アビリティの倚くは遮断されるこずになる。

そのため“レむス・フォヌム”のように無敵状態の間に回埩しおもらい、そのたた継戊する動きは難しい。

䟋倖的に回埩可胜なものは、付䞎しおしたえば壁越しでも最長5秒間回埩が継続するれニダッタの“調和のオヌブ”ず“ペタル・プラットフォヌム”皋床の薄さであれば回埩可胜なラむフりィヌバヌの“呜の暹”が存圚する。

同じく壁越しで効果を䞎えられない「ルシオの“クロスフェヌド”スピヌドブヌスト」や「キリコの“狐走り”」などのバフの恩恵も受けられない。ず、受けや盞互䜜甚の面では、既存の無敵アビリティに䞀歩劣るがそのたたダメヌゞに繋げられる点は唯䞀無二。

さらに、次に玹介する“ドリル・ダッシュ”ず組み合わせるこずで、攻めのバリ゚ヌションはさらに増加する。

“ドリル・ダッシュ”

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ダメヌゞ60100
ダメヌゞ“バロヌ”䞭5
クヌルタむム8 秒
クヌルタむム“バロヌ”䞭4 秒
移動距離玄 13 
ダメヌゞの刀定物理

ドリルを構えながら突進し、觊れた盞手にダメヌゞず匷力なノックバックを䞎えるアビリティ。最倧で100のダメヌゞを䞎えるこずもできるが、こちらも“クラバヌ”ず同じように圓たり方に䟝存する。

たた、ダメヌゞは倧きく䜎䞋しおしたうが“バロヌ”で地䞭に朜䌏しながら䜿甚するこずも可胜。ノヌリスクで環境キルを狙えるずいうのは非垞に匷力だ。さらに、この䜿甚方法の堎合はクヌルタむムが半枛する。“バロヌ”自䜓は速床バフを持たないため、䞊手く組み合わせお戊線埩垰や集団戊をスムヌズに行いたい。

発動時の移動が䞋方向限定の“バロヌ”に察し、“ドリル・ダッシュ”は任意の方向に移動可胜。斜め䞊を向いお敵に圓おれば察象を䞀緒に撃ちあげるこずもできる。空䞭での䜿甚も可胜であり、環境キル察策ずしおも機胜する。

加えお“バロヌ”のチャヌゞゞャンプから䞊方向に“ドリル・ダッシュ”を䜿甚すれば、かなりの高床20m匱に達するこずもできる。䞡アビリティがクヌルダりン状態になるため亀戊䞭の䜿甚は危険だが、敵を高台で埅ち受けたいずきなどで有効。

突進系のアビリティではあるが、ラむンハルトの“チャヌゞ”やドゥヌムフィストの“ロケット・パンチ”皋の匷床はないため、それらず正面衝突するず䞀方的に負けおしたう点には泚意。

“テクトニック・ショック”アルティメット・アビリティ

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ダメヌゞ130
効果時間玄 6 秒
最倧発射回数4 回
アルティメット・アビリティの分類倉身型
射皋距離玄 25 m
ダメヌゞの刀定範囲効果爆発ず同じ

ベンチャヌの足元から地面に、扇状の衝撃波を発生させるアルティメット・アビリティ。刀定のむメヌゞずしおは、ラむンハルトの“アヌス・シャタヌ”が最も近いだろう。

単発ダメヌゞが130ず高く、倚くのヒヌロヌが属する250族たでを2発で仕留めるこずが可胜。衝撃波はダメヌゞだけでなく、䞊方向ぞのノックバックを䞎えるため、連続ヒットの期埅倀もそれなりに高い。

ベンチャヌ目線では地面に䜕かを撃ち蟌んでいるように芋えるが匟䞞刀定は経由しおいないので、吞収系や反射系の劚害は受けず、バティストの“アンプリフィケヌション・マトリックス”の恩恵を受けるこずもできない。

射皋距離は玄25m、暪幅は最も遠い堎所で玄10m皋。高さもそれなりで、ヒヌロヌ同士が氎平であればバティストの“むモヌタリティ・フィヌルド”にもヒットする。

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最長射皋玄25mの距離感

アルティメット・アビリティの分類は、倉身型に分類ゲンゞの“韍撃剣”やりィンストンの“プラむマル・レむゞ”ず同じされおいるため、クラりドコントロヌル系のアビリティに察しお䞀定の耐性を持぀。

匱点は、各皮バリアアビリティやメむの“アむス・りォヌル”、“呜の暹”ずいった物理的に射線を切るアビリティで衝撃波が止たっおしたう点。空䞭での発射ができないため、䞊から撃ち蟌むずいったこずもできない。“スマヌト・゚クスカベヌタヌ”ず“クラバヌ”以倖は、通垞通り䜿甚可胜であるため、それらを䜿っお盞手の守りをかいくぐろう。


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