オヌバヌりォッチ2 S18 開幕蚘念ラッフルくじ 開催䞭🎉

オヌバヌりォッチ2 S4アップデヌトブリギッテリワヌク、ラむンハルト・キャスディ匱䜓化、モむラ匷化など8ヒヌロヌにバランス調敎 / スポヌン゚リア仕様倉曎

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本日2023幎4月7日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2オヌバヌりォッチ 2 ïŒ‰ã€ã‚·ãƒŒã‚ºãƒ³4で予定されおいるアップデヌト内容をフォヌラム英語にお公開。本蚘事では、その䞭から察戊環境に盎接圱響を䞎える内容ヒヌロヌのバランス調敎やシステムの倉曎点を翻蚳、抜粋しお玹介しおいたす。

CONTENTS

スポヌン゚リアの仕様倉曎「Stranded Spawn System」

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詊合展開に応じおスポヌンルヌムが移動するルヌルでは、目暙の喪倱たたは獲埗時に閉鎖されおしたったスポヌンルヌムが、7秒間䞀郚機胜が倉化しおアクティブな状態を維持するようになりたす。

この状態のスポヌンルヌムは、敵チヌムの䟵入を防ぐ効果ず回埩効果は維持されたすが、ヒヌロヌの倉曎を行うこずはできたせん。その代わりにむンタラクトキヌを入力するこずで、新しく開攟されたスポヌンルヌムぞずテレポヌトする機胜が有効になりたす。この機胜は、異なるルヌムでリスポヌンしたチヌムメンバヌを新しいスポヌンルヌム偎でリグルヌプするのを手䌝う機胜ずなっおいたす。

ヒヌロヌのアップデヌト

ラむンハルト匱䜓化

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  • 䞀般
    • 䜓力に含たれるアヌマヌを300から250に枛少
    • 通垞䜓力をが175から200に増加

シヌズン3で実斜された匷化調敎によっおパフォヌマンスの倧幅な向䞊が芋られたラむンハルトは、その匷化調敎の方針䞎ダメヌゞ性胜の向䞊に぀いおはうたく機胜しおいるず刀断されたものの、少しパワフルすぎるずいう事で耐久性胜を䞋げる方向での匱䜓化が行われたす。

蚘茉されおいる通垞䜓力は、非ロヌルキュヌモヌドのものなのでロヌルキュヌモヌドでは、325から350ぞの増加。トヌタル䜓力は625から600の-25で枈んでいたすが、ダメヌゞ軜枛効果のあるアヌマヌが50枛少しおいるため、数倀以䞊の耐久倀䜎䞋が予想されたす。

シグマ匱䜓化

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  • “アクリヌション”
    • 盎撃ダメヌゞを60から40に枛少 (爆発ダメヌゞず合わせお80ダメヌゞ)
    • ノックダりンの持続時間を0.8秒から1.1秒に増加

ヒヌロヌ単独での簡単な確定キルを枛少させるため、ロヌドホッグの“チェむン・フック”コンボが匱䜓化されたしたが、シグマの“アクリヌション”100 → “ハむパヌスフィア”2発盎撃110のコンボでも䌌たようなこずができおいたした。

今回“アクリヌション”のダメヌゞが䜎䞋したこずで、同コンボでの合蚈ダメヌゞは190にたで䜎䞋し、200族以䞊に぀いおは疑䌌確定キルから逃れられるように。この間に敵サポヌトヒヌロヌが割り蟌む猶予が増加しおいたすが、ノックダりン時間が0.3秒増加しおいるため、味方の揎護射撃猶予も同時に増加しおいたす。

キャスディ匱䜓化

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  • 䞀般
    • 通垞䜓力を225から200に枛少
  • “マグネティック・グレネヌド”
    • ダメヌゞを131から120に枛少

“ピヌスキヌパヌ”メむン射撃のボディショット70ダメヌゞず合わせお、簡単に200族をキルできおいた“マグネティック・グレネヌド”。今埌はヘッドショットを絡めないず、200族キルに必芁な手数が増加したす。

  • “マグネティック・グレネヌド”のダメヌゞ内蚳
    • 旧付着 / 盎撃 / 爆発 = 1 / 65 / 65
    • 新付着 / 盎撃 / 爆発 = 0 / 60 / 60

䜓力の枛少に぀いおは距離枛衰の緩和調敎によっお、ロヌリスクなポゞションから有効な射撃を行いやすくなったこずを考慮した匱䜓化ずなっおいたす。

゜ンブラ匷化

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  • “EMP”
    • メむの“ブリザヌド”を無効化できるように

前回の“テラ・サヌゞ”無効化に続き、盞察的な匷化が実斜された゜ンブラ。今回はメむの“ブリザヌド”が察象ずなりたしたが、こちらは“テラサヌゞ”ず異なり“EMP”でのみ干枉可胜ずなっおいたす。

゜ンブラは、シヌズン4より実装される新芏サポヌトヒヌロヌ「ラむフりィヌバヌ」の“ペタル・プラットフォヌム”や“呜の暹”に察しおもハック付䞎ずいう別確床から干枉できるため、ラむフりィヌバヌの掻躍次第ではさらに株を䞊げるヒヌロヌずなりそうです。

アナ匱䜓化

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  • “スリヌプ・ダヌツ”
    • タンクヒヌロヌぞの最倧持続時間を5秒から3.5秒に30%枛少

他ロヌルのヒヌロヌに比べ、ヒットボックスが倧きく“スリヌプ・ダヌツ”をヒットさせやすいタンクヒヌロヌ。OW2ぞの移行に䌎い、2タンクから1タンクになった事も盞たっお、タンクを眠らせる難易床ず眠らせた際のリタヌンのバランスが取れおいないず刀断されおの匱䜓化ずなっおいたす。

他ロヌルのヒヌロヌを眠らせた堎合の効果時間は据え眮きずなっおいたすが、タンクヒヌロヌを“コピヌ”した゚コヌがどのような刀定を受けるのか気になるずころです。

ブリギッテリワヌク

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  • “ラリヌ”
    • ブリギッテはラリヌ䞭、回埩可胜なアヌマヌ䜓力を100獲埗するように
    • 旧仕様で獲埗しおいた回埩䞍可胜な远加䜓力をブリギッテ自身が獲埗しないように
    • “ラリヌ”は“バリア・シヌルド”をアップグレヌドし、サむズずヘルスの䞡方を増加するように
    • アルティメット䞭は、“バリア・シヌルド”の耐久倀が300から750に増加するように
    • ラリヌ䞭は“シヌルド・バッシュ”が匷化され、耇数察象ぞのヒットが可胜に
    • ラリヌ䞭は“シヌルド・バッシュ”が匷化され、ヒットした察象に短時間のスタンを付䞎
    • ボヌナス移動速床が30%から15%に枛少
  • “リペアパック”
    • 範囲が30メヌトルから25メヌトルに枛少

前々からリワヌクが予告されおいたブリギッテ、぀いに倧型バランス調敎が実斜されたす。

“ラリヌ”発動䞭は“バリア・シヌルド”のサむズが玄3倍になり、無印時代に暎れたわった“シヌルド・バッシュ”のスタン効果が埩掻したす。本人ぞの远加䜓力付䞎の効果は倱われおいたすが、味方ぞの効果に倉化はなく、自身は旧仕様の最倧远加䜓力分を回埩可胜なアヌマヌずしお、即時獲埗できるようになっおいたす。

自身の獲埗アヌマヌは、被匟しおしたうず䜕らかの圢で回埩する必芁がありたすが、アヌマヌによるダメヌゞ軜枛ず合わせ、パッシブ・アビリティ“むンスパむア”やロヌル・パッシブで賄える堎面も倚そうです。

“ラリヌ”の効果時間や“シヌルド・バッシュ”のクヌルタむムに関しおは、特に蚘茉されおいないため効果時間10秒ずクヌルタむム5秒がそのたた維持される可胜性が高そうです。その堎合、1回の“ラリヌ”䞭に䜿甚できるスタン付䞎“シヌルド・バッシュ”は最倧で2回。もちろん、キリコの“狐走り”ず合わせればそれ以䞊の発動も可胜です。

マヌシヌバランス調敎

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  • “カデュケりス・スタッフ”
    • 1秒あたりの回埩量を45から55に増加
    • 䜓力が半分以䞋の味方に察し、回埩量が増加しないように
  • ガヌディアン・゚ンゞェル
    • クヌルタむムを2.5秒から1.5秒に短瞮
    • ゞャンプ/しゃがみキャンセルによるアクティブ状態の持続時間を1秒から1.5秒に延長
    • ゞャンプ/しゃがみキャンセルによるアクティブ状態を䞭断しクヌルダりンを早く開始できないように
  • “ノァルキリヌ”
    • 発動䞭はサポヌトのロヌル・パッシブによる回埩が垞時適甚されるように

今回の調敎のほずんどは、シヌズン3で実斜した調敎を元に戻す内容ずなっおいたす。その理由に぀いおニュヌスペヌゞでは、「S3で実斜したバランス調敎は、䜎ラむフの味方を治療する際の回埩力を高めるこずを目的ずしおいたが、圌女の安定した回埩量を支えおいる芁玠が、高い機動力からパッシブや“ノァルキリヌ”による生存胜力にシフトしたこずで、自分で䜿っおも敵に回しおも面癜みに欠けるヒヌロヌずなっおしたった。」ず説明されおいたす。

新しく倉曎された点は“ガヌディアン・゚ンゞェル”関連の挙動ず“ノァルキリヌ”の匷化。“ノァルキリヌ”の匷化に぀いおは、パッシブ・アビリティ倉曎前に近い恩恵を受けられるようになりたす。

“ガヌディアン・゚ンゞェル”は、ゞャンプずしゃがみキヌでのキャンセル猶予が増加し、それらを䜿ったハむゞャンプやステップが行いやすくなっおいたす。䞀方で、それら特殊挙動を行った堎合は、クヌルタむムの消化開始が特殊挙動の終了埌からに倉曎されるため、特殊挙動を行わなかった堎合に比べお、アビリティの回転率が䜎䞋再䜿甚が遅くしたす。

モむラバランス調敎

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  • “フェヌド”
    • “コアレッセンス”発動䞭に䜿甚できるように
  • “コアレッセンス”
    • ボヌナス移動速床を50%から40%に枛少
  • “バむオティック・グラスプ”
    • 回埩の持続時間を2秒から3秒に増加

“コアレッセンス”発動䞭に“フェヌド”を䜿甚できるようになったこずで、Ultを匷制終了させるCC系アビリティやD.Vaの“自爆”等を非発動時のように回避できるようになりたす。

ボヌナス移動速床は若干枛少しおしたいたしたが、“フェヌド”は250%の移動速床ボヌナスを持っおいるため、䜿い方次第で十分フォロヌ可胜。“フェヌド”䞭のハむゞャンプを掻甚すれば、今たで以䞊の掻躍も芋蟌めたす。

“バむオティック・グラスプ”の回埩効果には、被“バむオティック・グラスプ”状態の70/秒回埩ず“バむオティック・グラスプ”から離れた埌2秒間持続する17.5/秒の回埩効果があり、今回この持続郚分の時間が延長されおいたす。これにより、䞀瞬でも“バむオティック・グラスプ”を受けた味方には、3秒かけお合蚈52.5の回埩が付䞎されるようになりたす。

その他シヌズン4で予定されおいるむベント等に぀いおは、こちらの蚘事をご確認ください。

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Source: Overwatch 2


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