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魔法ボダラン! 『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』インタビュー:FPS × TRPG × JRPG が融合したユニークな体験

「ボダラン」チームの新作『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』開発スタッフインタビュー、FPSとTRPGとJRPGが融合したユニークな体験
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Gearbox Softwareが開発を手がけ、2K Gamesによって2022年3月25日にリリース予定のアクションロールプレイングFPS『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界(以下『ワンダーランズ』)』。EAA!!では本作のスタッフの方々にインタビューを行い、「ボーダーランズ」シリーズから派生したこの『ワンダーランズ』の独自の面白さや、思い入れについて話を伺いました。

CONTENTS

ボダランを引き継ぐ「ヒャッファンタジー」アドベンチャー

2022年3月25日にリリース予定のアクションロールプレイングFPS『ワンダーランズ』(公式サイト)。開発は『ボーダーランズ』シリーズで知られるGearbox Softwareで、ボダランから受け継がれた独特のアートワークと、「ヒャッハー」と「ファンタジー」が掛け合わさった「ヒャッファンタジー」アドベンチャーが楽しめるゲームです。

『ワンダーランズ』は、かつて『ボーダーランズ2』のDLCコンテンツとして人気を博した『タイニー・ティナとドラゴンの城塞』の後継にあたる作品で、ボーダーランズでおなじみのキャラクターも多数登場します。

なお『タイニー・ティナとドラゴンの城塞』は現在単体タイトルとしてリリースされており、Epic Storeでは11月17日までPC版が無料配布されています。

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『ボーダーランズ2』のDLC"タイニー・ティナとドラゴンの城塞"、単体ゲームとしてリリース&Epicで無料... Gearbox Softwareが開発を手がけ、2KGamesが発売する「ボーダーランズ」シリーズ。そのうち『ボダラン2』のDLCコンテンツとしてリリースされた『タイニー・ティナとドラ...

TRPGへの愛から生まれた新作

overland

今回は、Gearbox Softwareで『ワンダーランズ』のクリエイティブディレクターを務めるMatt Coxさんと、アートディレクターのAdam Mayさんからお話しをうかがいました。

Matt:本作は銃と魔法が合体したファンタジー・シューティングRPGで、大好評だった『ボダラン2』のDLCコンテンツ『タイニー・ティナとドラゴンの城塞』にインスパイアを受けた作品です。皆さんもすぐに楽しんで頂けると思います。

ストーリーは「ゲームの中でゲームをする」ような軽快な内容で、プレイヤーは操作するキャラクターをそのプロフィールからプレイスタイルまで、自由にビルドすることができます。

『ワンダーランズ』はテーブルトップ・ロールプレイング・ゲーム(TRPG)から多くの影響を受けており、1つのテーブルにプレイヤーが集まるだけでなく、テーブルそのものにたくさんのゲームが集まっているのです。テーブル上で行うようなゲームの楽しさと、FPSの楽しさをどのように融合させるかに力を置きました。

TRPG、JRPG、FPSの要素が融合

tinytina_dragon

Adam:Mattの言うように、私たちはTRPGの大ファンでもありまして、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や、さまざまなボードゲームに学ぶことから始めました。さまざまな異なるスタイルを模索したところ、レゴのようなマップを採用したユニークなボードゲーム『ヒーロースケープ』に行き着きました。『ヒーロースケープ』には、アートの面で絵画的かつシリアスな、優れた技巧が凝らされていたんです。しかしこれを『ワンダーランズ』の世界に持ち込むには、ちょっと遊び心が足りないなと思ったんです。

そこで目を付けたのが、『ファイナルファンタジー』や『ゼルダ』シリーズなどのJPRGです。これらを調べながら、ゲームの世界観に融合させていったんです。

テーブルトップゲームのパーツで、プレイヤーの探索するファンタジー世界を作り上げていったんです。ゲームの世界そのものと組み合わせていくのは楽しい時間でした。たとえば、こぼれたソーダの缶が川になっていて、プレイヤーはどうやってそれを渡るかを考えるといった感じです。他にはスナック菓子の袋も、ゲーム内では大きな障害物となっています。

一人称視点で探索するファンタジー世界と、テーブル上にあるファンタジー世界がどうつながっているかを楽しんで頂ければと思います。

膨大な探索要素

tinytina_character

Matt:元々キャラクターはスタンドに乗ったフィギュアを動かすつもりだったんですが、結局はフルアニメーションで動かすことにしました。メインストーリーと全体マップの探索の他にも、ダンジョンや洞窟での小規模の戦闘、小型のクエスト、ランダムエンカウントなどの要素があります。メインストーリー以外にも膨大な探索要素があるんです。そしてぜひ、この世界をフレンドと一緒にプレイして欲しいと思っています。(ゲームの舞台となる)オーバーワールドでは、ボトルキャップがエリアを移動するショートカットになっているんですよ。

JRPGの昔ながらの伝統である、ランダムエンカウントは特に気に入っています。突如出現する敵に触れることで、シームレスにFPSでの戦闘に突入し、勝利すれば良いアイテムが手に入ります。


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