-
EFT:なぜ「データマイニング禁止」は過剰に荒れたのか? 日本エミッサリーにその理由とタルコフの未来を聞く
-
[ゲーマー国勢調査 第1位] 記念インタビュー:ドスパラのGALLERIA(ガレリア)が1位の理由が納得
-
レインボーシックス シージ:メジャー優勝チーム"DarkZero"のEcl9pse選手インタビュー「万全の準備ができていた」
-
[独占] EAインタビュー:日本のエーペックス人気や今後の展開をLiam氏に聞いてみた
-
『レインボーシックス シージ』"eスポーツイヤー7"スペシャルインタビュー! 開発チームとの連携 / 大会フォーマットの決め方 / "日本メジャー"の可能性など
-
"シックスインビテーショナル2022" CYCLOPS athlete gaming試合直前インタビュー:「色々な手札を楽しみにしてほしい」
-
魔法ボダラン! 『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』インタビュー:FPS × TRPG × JRPG が融合したユニークな体験
-
『Destiny 2』シーズン15「彷徨のシーズン」プロデューサーインタビュー:遂に復活する「ギャラルホルン」は有料、「30周年記念パック」を含む4つのコンテンツイベントを予定など
-
【保存版】リアルスナイパー2名インタビュー「戦場で生き残るコツは●●が100%」「XXXは死ぬほど気を付けろ」
-
Destiny 2:日本向けコミュニティJAPAN FRIENDLY MATCH参加体験記 & Bungieコミュニティマネージャーインタビュー
-
『CoDモバイル』開発者インタビュー:ワールドチャンピオンシップ2021開催/「東京」をテーマとした新シーズン/NA-45弱体化など
-
『ボーダーランズ3』インタビュー:開発者が語る第1弾DLCの魅力 / 武器弱体化の理由 / レベルキャップ / バックパックの容量拡張など
-
『レインボーシックス シージ』開発者インタビュー第三弾:eスポーツディレクターFrancois Xavier氏「日本が世界の見本」
-
『レインボーシックス シージ』開発者インタビュー第二弾:ゲームデザイナーEmilien Lomet氏に聞く、新オペレーターKaliとWamai誕生秘話 / 新マップの予定「目新しさを常に追求」
-
『レインボーシックス シージ』開発者インタビュー第一弾:元競技プレイヤーのeスポーツディレクターWei Yue氏「シージのプレイが苦痛だった」
-
BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど
-
『サイバーパンク 2077』開発者インタビュー:キアヌ起用の理由 / Witcher 3から学んだこと / 日本の要素 / ストーリーこそ王 / マルチエンディング / マルチプレイヤーなど
-
BFV プロデューサーインタビュー:チャプター4の見どころと、日本軍・米軍が参戦する「太平洋戦線」の内容とは?
-
野良連合 初のファンミーティングに潜入、笑いの絶えない濃密な時間
-
eスポーツトップランナー: Sengoku Gaming CEO 岩元氏に聞く、大型スポンサー獲得の経緯と先行投資数千万円の理由
-
R6PL:R6インビテーショナル2019 Team Empire Karzheka選手インタビュー「世界一のチームになる」
-
R6PL:R6インビテーショナル2019 王者 G2 Pengu選手インタビュー、王者に聞く勝利の秘訣と日本ファンへのメッセージ