PlayStation 4版の『BATTLEFIELD 4(バトルフィールド 4)』のアップデートリスト(12/17) が公開されました。PS3/Xbox 360版のパッチ内容とは多少異なっています。
アップデートはゲームの全般的な安定性向上のための修正と、プレイヤーが経験することがあったバグを解決する内容となっています。
CONTENTS
12/17 PS4 ゲームアップデート・ノート
- “キル・トレード”問題の発生率を減らす(ページ下に詳細があります)。
- ラウンド移行時に発生することのある共通するクラッシュを修正。
- フレンドを多く所持しているプレイヤーに発生することがあったクラッシュを修正。
- ラウンド終了時のスクリーンでスコアが何度も合計されていた問題を修正。これによって、ランクバーの表示が実際よりも高い数値やランクを示していた。
- マルチプレイの進行上で、ゲームモードの特定のリボンが2回カウントされていたことを修正。
- マップに現れることがあったグラフィック上のグリッチを修正。
- IFVを運転しているときに、エンジン音が途切れることを修正。
- しゃがみ状態で移動している際に武器をスイッチすると、カメラ上のグリッチが発生する可能性があったことを修正。
- “China Rising”のダートバイクに乗車しているプレイヤーのアニメーション・バグを修正。プレイヤーが実際にエイミングしている方向を、キャラクターが向くようにする。
- プレイヤーが防御態勢を装備している場合に、ビークルのミニガンからのダメージが4倍になって胸部に適用されていた問題を修正。
- 音の歪みを取り除くために、オーディオセッティングのスピーカータイプ”War Tape”を微調整。
- “China Rising”で導入されたSUAVが敵兵に衝突しても爆発しないようにする。爆発自体は致死に至るものだが、敵をロードキルするためにデザインされたものではなかった。
- ユーザー達がプレイ中のサーバーが、デフォルトでサーバーブラウザのトップに配置されるようにする。
- サーバーリストにおいて、フレンドがプレイ中のサーバーを優先させる。
- 人のいないサーバーや満員のサーバーを、デフォルトのサーバーブラウザが表示しないようにする。
- サーバーブラウザのフィルタで“Empty”をチェックしたときのみ、完全に人のいないサーバーが表示されるようにする。
- “Free Commander”のスロットにチェックが入ってる場合以外は、ソルジャー用のスロットが全て埋まっていればサーバーブラウザ・フィルタはそのサーバーを満員とカウントする。
- ジェットのハンドリングをバランス調整する。
- Defuseモードで防衛側が相手を全員キルすれば、爆弾を解除することなくラウンドを勝利することができたバグを修正する。もし攻撃側が爆弾を設置した場合、防衛側が勝利するためには相手全員をキルしても、さらに爆弾を解除する必要がある。
- プレイヤーが蘇生画面で固まってしまうことを修正。
- 蘇生された後に、プレイヤーがキルカメラの状態で固まってしまうことを修正する。またプレイヤーが蘇生されることを1秒以内に選択した場合、蘇生後にグラフィック上のバグを経験することがあるかもしれない。このグラフィック上のバグは次のパッチにて解決されることになる。
- Defuseモードで制限時間が過ぎた場合でも、どちらのチームも勝利しないことがあったDefuseバグを修正。
- Defuseゲームモードをプレイ中に、プレイヤーが突然観戦モードに移行することがあったことを修正。
- デスカメラ/スクリーンの表示が早すぎることを修正する。
- キャラクターの実際のポジションを正確に反映するために、しゃがみ状態で歩いている際の一人称視点のカメラをわずかに高くする。
- HDRの底値に達しないように、IEDの爆発音を小さくする。
- 全般的な安定性の向上。
キル・トレーディング問題
私たちはいわゆる”キル・トレーディング”にも対処した。これは2人のプレイヤーがお互い撃ち合って、見かけ上は両方が同時に死ぬことを指す。
銃弾のダメージが、すでに死んでしまったプレイヤーからも生じることがあったという時間の幅は、現在は意図した通りに計算されるようになった。これによって、大きな遅延をもつプレイヤーが、サーバー上は死ぬべき場面でもキルを得ることができたことを減らす。今回で”キル・トレーディング”の発生率は減ることになる。
Source:Battlelog
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